|
|
|
July 23rd, 2006
09:13 pm Дорогие друзья, проект "Касторка" закрыт. Спасибо, что были рядом.
не стесняйтесь удалять мой дневник из френд-ленты почтовый ящик kastorka2004@yandex.ru уже запечатан приношу извинения людям, с которыми у нас намечалось сотрудничество
|
July 16th, 2006
09:03 pm - Трафарет Касторка муза критики, человек из пробирки
Игровых журналистов никто не готовит, их набирают прямо с улицы. Среди новобранцев попадаются способные, но большинство имеет более желания, чем сноровки, и пишет плохо.
Статьи отдельных игрожуров производят удручающее впечатление не только потому, что носят явный отпечаток душевных терзаний, одолевавших автора в процессе работы, но также в силу примитивного замысла. Множество прочитанных мною обзоров тяготеет к одной распространенной схеме: игру рубят на кусочки, уделяя по абзацу графике, звуку и прочим составляющим. Каждый кусочек оценивается с тем, чтобы в итоге вывести средний балл для игры в целом. Уберите оценку из таких материалов, и они будут казаться незавершенными, потому что итоговый балл – единственное, что связывает части текста между собой. Вообще-то, разбирать детали и упускать при этом главное – то, чем игра подкупает – значит уподобиться герою фильма «Полосатый рейс», который в лекции о тиграх толковал про «грудинку» и «окорок». Но на деле это никого не смущает. Набивший руку новичок постепенно превращается в матерого ремесленника от игропрессы, и раз за разом строчит по лекалу один и тот же обзор, меняя лишь название игры и выставляемые баллы, да прибегая к косметическим уловкам, вроде эмоциональной подачи материала.
Недавно мне попались на глаза работы Павла uznick Шведова. Я знаю Павла по жж, это обаятельный человек и подающий надежды автор. Его обзор Age of Empires: The Age of Kings (для Nintendo DS) побудил меня высказать некоторые соображения о технике рецензий.
Когда «Эпоха Империй» только вышла, она затягивала с головою. Был у меня знакомый, который на три дня прилип к компьютеру и завалил экзамен. The Age of Kings также принято рассматривать как безусловный хит; об играх такого класса в профильных журналах и на сайтах публикуют десятки статей, причем большая их часть – близнецы-братья. Если бы мне пришлось писать на эту тему, основной вопрос был бы сформулирован так: «что главное в этой игре?» Первое, что бросалось в глаза – окружающий мир. Олени, кабаны, рыбы и прочая живность поначалу действительно брали за душу. Но стоило провести несколько минут перед монитором, как восприятие флоры и фауны менялось в корне, а все прелестные создания превращались в ресурсы. Причем – не восполняемые. Понятно, что запасы полезных ископаемых ограничены, но ведь ни одна овца не давала приплода, и даже деревья сами по себе не росли. Наши поселенцы, как бульдозеры, валили лес и оставляли за собою навечно выжженную землю. По версии создателей игры, самым ценным ресурсом средневековья были камни. Месторождения камней (!) истощались слишком быстро, покупать же их на рынке было в высшей степени накладно. Это обстоятельство решающим образом влияло на концепцию игры: чтобы динамично развиваться и тормозить развитие противников, требовалось отхватить побольше ресурсов на чужой территории. Все добытое поселенцами в тот же миг – вероятно, по телефонному проводу, - попадало на наши столичные склады и служило залогом грядущей победы.
Как и всякую другую игру, The Age of Kings отличали неожиданные перекосы. Рискну предположить, что есть они и в порте на DS. В компьютерной версии, во всяком случае, их было вдоволь. Например, овцам или индюкам, обнаруженным на карте, можно было приказать без сопровождения двигаться в сторону нашего поселения, где их ждала скотобойня, - и ни одна из жертв не убегала по дороге. Наши поселенцы в два счета возводили крепостную стену, но если требовалось ее всего лишь починить - возились втрое дольше. Как известно, в некоторых играх перекосы здорово влияют на геймплей, иногда с их помощью можно добиться неожиданных результатов. На этой ниве перед автором открывается простор для творческих экспериментов, прекрасная возможность продемонстрировать свой игровой опыт и поделиться этим опытом. А главное – на свет является живой и связный текст, от которого есть польза и под влиянием которого можно потратиться на игру.
Что же мы видим в сочинении Павла Шведова? Он отдал должное шаблону. Рассуждая на темы привычек консольных геймеров, дизайна, экономической модели и мультиплеера, автор, безусловно, проявил богатую эрудицию, но и только. В статье нет цементирующей идеи, или, фигурально выражаясь, станового хребта, - и если в ключевом разделе «Строили мы, строили» поменять абзацы местами, смысл не пострадает. Короче говоря, статья получилась «правильной», с точки зрения передачи фактов, но вялой, - а следовательно, имела мало шансов увлечь читателя и пригодиться ему чем-либо.
Если статья лишена сюжета, внимание читателя надо поддерживать другими средствами, например, элегантным юмором (в крайнем случае, назаровскими «корками»). Пугать аудиторию обоймой страшных слов на иностранном языке, пожалуй, не стоит. Между тем, в другом своем обзоре Павел Шведов пишет: «Разработчики игры, Fuse Games, активировали практически навечно режим Morph Ball костюма Samus превратив таким образом её в пинбольный шарик. Тот самый, по которому нещадно долбят два флиппера». Что скажет этот текст непосвященному?
Я не хочу сгущать краски и демонизировать Павла Шведова. По большому счету, он пишет вразумительно, местами образно, и если основательно отредактировать его статьи, они окажутся не хуже тех, что помещают в «СИ». Я говорю «основательно», поскольку на сайте game24 незатейливая редакторская правка все-таки была (в той же рецензии на The Age of Kings редактор вставил пассаж про «боевых гейш», но пропустил косноязычное «для тех, кому консолей или игр на всех не хватит»).
Есть люди, которые знают, как сделать из железа золото, и превратить «материал» в «статью». Читаешь такую работу, и словно в воздухе пронесется живительная струя. Ты как-то вдруг, интуитивно, схватываешь суть игры: броская находка талантливого автора сказала тебе больше, чем иные пространные рассуждения об игровом балансе. Вот, например, Илья Ченцов довольно метко подмечает говорящие детали. В его руках эпизод с восходом солнца (или прикол с трусами Лары Крофт), удивительно передает колорит игры и, кстати говоря, надолго остается в памяти.
Конечно, я не игрожур и не имею права раздавать советы. Но раз уж Павел Шведов сам предложил мне эту тему, я четко обозначу основную мысль. К игре нельзя подходить с топором. Нельзя рубить ее на части, - во всяком случае, не стоит делать это постоянно. Хороший текст всегда осмысленный и цельный. Если автор способен найти стержневую идею, сделать меткие наблюдения, связать скриншоты с текстом, - значит, у него твердая рука и он не нуждается в трафаретах.
|
July 2nd, 2006
08:26 pm - Драфт (СИ №213) Касторка, муза критики, человек из пробирки
В спортивных лигах Северной Америки ежегодно проводят набор новичков, под названием «драфт». Похоже, в «Стране Игр» переняли эту моду.
Сезон загонной охоты на молодняк был открыт весной: в дневнике Врена появилось обращение к юным дарованиям, в журнале стали печатать агитки на тему «Станьте членом нашей команды». Потребность в свежей крови не должна удивлять. В «Стране Игр» много только редакторов (судя по списку на первой странице, гордое звание «редактора» носят аж 11 человек, не считая тех, кто делает DVD, ART и сайт), а рядовых постоянных авторов - недобор.
Свою заметку я посвящаю опусам новичков, то есть тех, кто пока не имеет ящика на @gameland.ru, и чье имя еще не примелькалось на страницах журнала.
Иван Хаустов. Этот юноша пишет довольно живо и разнообразно. Его превью Crash Boom Bang! так мало похоже на рецензию FIFA World Cup, что создается впечатление, будто последняя была основательно переработана редактором. Больше всего мне запомнился совет Ивана Хаустова, как играть с друзьями (sic!) в Crash Boom Bang. Цитирую: «наиболее действенный способ – сначала помочь игроку, втереться в доверие, а затем коварно его обмануть» (С.82). Что тут скажешь? Комментарии излишни, а вот разъяснения от автора пришлись бы кстати.
Александр Мельников. До того, как появиться в «СИ», этот автор, вероятно, сочинял инструкции по сборке шкафов-купе или домашних водонагревателей. Тех самых, где пишут: «привинтите штуцер с фланцем к камере горелки», но не объясняют, как выглядят штуцеры и где у горелки камера. Его обзор Guild Wars мало толку читать человеку, не знакомому с этой игрой. Господин Мельников сыплет терминами, но не утруждает себя разъяснениями, зачем нужны «алтари возрождения» и как «удержать все семь фортов в течение одной минуты». Впрочем, если вы уже самостоятельно разобрались в игре, или запросто собираете шкафы-купе по прилагаемым инструкциям, статья Александра Мельникова поможет вам стать великим героем и победить «трех зеленых драконов и маленького старика-отшельника» (С.127).
Антон Комаров. Очередная жертва лихорадки, давно терзающей «СИ». Его опус напечатан в рубрике «демо-тест», хотя на деле больше похож на превью. Может быть, я ничего не понимаю в демо-тестах, но мне сдается, что они должны быть максимально насыщены деталями, впечатлениями и конструктивной критикой. Увы, в журнале серьезные разборы свежих проектов систематически подменяются простым пересказом сюжетной канвы и шаблонными фразами «убиваем противников, проходим сложные участки карты, избираем направление с помощью подсказок» (С.69). Полагаю, тут больше вопросов к редакционной политике, чем к самому господину Комарову: в конце концов, он изъясняется по-человечески, а опыт со временем придет.
Виталий Пчелкин. Его обзор не так уж плох, если закрыть глаза на глупую и неуместную шутку о корейцах, с которой он начинает свой рассказ (С.134).
Андрей Загудаев. Короткая зарисовка о Bomberman не дает достаточных оснований для каких-либо определенных высказываний. Написана без претензий, коротко и по делу (С.86).
Lex. Не худший игрожур, запомнился неологизмом «альфа-самец» (С.80), обозначающим высшую степень крутизны.
(один абзац удален)
Александр Рогулин. Когда игрожуру дают написать о слабом проекте, это маленькое счастье: есть где развернуться, размять кулаки и блеснуть чувством юмора. Александр Рогулин свой шанс упустил. Его обзор Final Fight повергает читателя в тоску, - все потому, что автор ноет, как зубная боль. Его тяготят «занудное блуждание по улочкам», однообразие мини-игр, «отсутствие сюжета», «нормальной ролевой модели прокачки персонажа» и т.д. Автор жалуется, что «вся эта беготня… начинает приедаться», что «бои редки и однообразны», что враги «различаются только внешне», - но при этом почему-то недоволен и тем, что мучения игрока скоротечны и сюжетный режим «проходится буквально за пять-шесть часов» (С.118-119). Две страницы игрожурского стона вынимают из читателя душу и кажутся бесконечными. Я думаю, что Александру Рогулину не стоит больше смотреть индийских мелодрам, чтобы не принимать близко к сердцу всякий пустяк и не убиваться из-за проходной игрушки.
Беглый обзор творений новичков дает понять, что «Страна Игр» получила достойное пополнение. Качество материалов, с некоторыми оговорками, соответствует стандартам журнала. Новобранцы имеют все шансы стать постоянными авторами, или даже попасть в обойму редакторов, если их нынешнее количество будет сочтено недостаточным.
|
June 20th, 2006
09:16 pm - Женщины как украшение (СИ №212) Касторка муза критики, человек из пробирки
Gay igrozhurnalist is better then female igrozhurnalist, - утверждает читатель ilyas_sadikov. Разумеется, у господина Садыкова есть право выбирать, кто ему милее, женщины или геи. Примечательно, однако, что его фраза до некоторой степени отражает то специфическое отношение к слабому полу, которое сложилось в околоигровой тусовке и просочилось в материалы «Страны Игр».
Томных девиц печатают на наклейках, ряженых девиц выставляют на эвентах (а если «куколка» еще подергается под музыку, ее обязательно снимут на видео для диска). В отчете Врена о Е3 каждая третья фотография – с девицей. При этом автор трогательно извиняется, что booth babes в нынешнем году на выставке мало, что он сфотографировал «сколько было» (С.61), - как будто ради этого добра стоило летать в такую даль.
Недавно «Страна Игр» предложила своим читателям посредством SMS принять участие в «великой битве теток и тачек», и вот теперь желтая врезка на С.188 радует нас известием, что противостояние закончилось в пользу первых с минимальным перевесом. Обратите внимание на слово «тетка» – в повседневной жизни оно ассоциируется не с соблазнительным образом юной недотроги, а с бальзаковским возрастом, кухней и скалкой. Вероятно, редакции хотелось сравнить «тачки» с «телками», но внутренняя цензура побудила поменять буковку и исказить смысл. Как бы там ни было, сравнение девушек и машин выглядит вполне закономерным: те и другие являются атрибутами роскошной жизни. В обществе, где крутизна измеряется маркой автомобиля и количеством блондинок на шее, женщинам (по меньшей мере, молодым и симпатичным) негласно предписывается роль украшения, то есть побрякушки.
И это сказывается на карьере. Сейчас в игровой журналистике довольно много рядовых авторов прекрасного пола, но вот редакторов – уже единицы. Между тем, качество текстов мало зависит от пола журналиста. Судите сами. В 212-м номере «Страны Игр» обращают на себя внимание статьи Александра Трифонова. Этот умный и эрудированный человек по праву занимает пост редактора, его тексты могут послужить образчиком для многих. И все же у меня к нему возникло несколько вопросов. Например, демо-тест игры «Смерть Шпионам» неуловимо похож на превью, составленное по скриншотам и рассказам разработчиков (С.75). Автор сделал акцент не на впечатлениях от игрового процесса, а на рассуждениях о «невидимом фронте», о духе Сэма Фишера и навыках Commandos. К слову, журналист явно романтизирует историю СМЕРШ, ошибочно полагая, что эта организация занималась в основном борьбой с вражескими лазутчиками, в то время как в действительности ее работа сводилась главным образом к «чисткам» Красной армии и разоблачению мнимых шпионов, о чем много говорил Солженицын. Хотя Александр Трифонов пишет со знанием дела, к месту употребляя специальные термины, все же некоторые его статьи не лишены шероховатостей. Так, во врезке на С.77 он сообщает, что «эльфы – лучшие лучники и используют лесную магию». Как-то не совсем по-русски, не находите?
А вот другой пример. Самый яркий дебютант последнего времени, Иван Хаустов, работает на совесть, но иногда садится в лужу. В его зажигательных рецензиях также встречаются спорные фразы, например, «пиетет соблюден» (С.78). Мне кажется, что так сказать нельзя: соблюдают паритет, а пиетет испытывают. Впрочем, это вопрос тонкий, тут можно выкручиваться. Однако восхищаться творчеством Казимира Малевича и называть его при этом «КазЕмир» - точно нельзя (С.128).
Для чего я придираюсь тут к хорошим авторам? Чтобы создать фон. Почитайте теперь прелестные заметки Марины Петрашко из того же 212-го номера, и убедитесь, что гендерные предрассудки не имеют права на жизнь. А между тем, в нашем сообществе женщине скорее поставят на вид, что она плохо пишет, чем признают ее таланты.
По моим впечатлениям (цифр, к сожалению, не знаю), рынок игр «для женской аудитории» развивается, а круг читателей игровых журналов по-прежнему остается мужским. Может быть, тиражи игропрессы не растут потому, что она не делает попыток завоевать симпатии слабого пола? Для этого, конечно, пришлось бы многое изобрести и многое сломать, а главное, - сознательно дистанцироваться от патриархальных стереотипов и подросткового деления людей на «телок» и «бычков».
Особое мнение: http://darkwren.livejournal.com/243542.html http://porco.livejournal.com/265447.html http://xlaneru.livejournal.com/23524.html
|
June 13th, 2006
11:49 am - Как в воду опущенные Касторка, муза критики, человек из пробирки
Игорь Сонин стал жертвой интриг. На сайте DVD-market появился клеветнический рассказ о том, что Игорь якобы принимал участие в параде гомосексуалистов, пытался возложить букет к могиле неизвестного солдата и был избит скинхедами. Вскоре на форуме «Страны Игр» появился раздел, в котором обсуждалась принадлежность известного автора к секс-меньшинствам. Сейчас эту любопытную дискуссию увидеть уже нельзя, так как она была оперативно уничтожена.
Вероятно, вы замечали, что шутки о гомосексуализме игровых журналистов имеют широкое хождение, и почти всегда нацелены на популярных людей. Мне еще не приходилось слышать, что Спригган, Руссол или Цукуц – «голубые», зато про Врена слышу постоянно. Сначала, когда Врен был рядовым автором, к нему не приставали; затем, когда он стал редактором, ему приклеили ярлык «педиковатый»; и, наконец, теперь, когда он влез на трон главреда, его клеймят без всяких оговорок. Взгляните на энтузиазм, с которым были встречены карикатуры в дневнике у Купера на тему «геймер – от слова гей». (Примечание: Часть текста удалена вследствие негативной реакции одного из упомянутых лиц).
В чем причина и какова цель этих эскапад? Скомпрометировать человека, или хотя бы серьезно подмочить ему репутацию остротами такого рода невозможно, - к ним все привыкли, как к вечному приколу про «гейленд». Мне кажется, природу этого юмора можно понять, присмотревшись к атмосфере общения игровых журналистов. В их мире превалируют отношения без напускной официальности. Бывает, что какой-нибудь юноша, желающий писать для «Страны Игр», подобострастно обращается на «Вы» к редактору в его блоге, - а потом, глядишь, после выхода в свет первой ничтожной заметки, юноша уже интегрировался в среду, осмелел, и перешел на панибратский тон. Субординация в этом мире условна. Даже Михаила Разумкина, которого уважали и ценили, и сверх того, которому по-человечески симпатизировали, кажется, все его знакомые, - так вот, даже его называли «Мишка».
Следовательно, среда игрожуров склонна к нивелировке. Поэтому когда кто-либо подпрыгивает вверх и зазнается, у окружающих немедленно возникает желание опустить его на прежнюю ступеньку, и в дело идут шутки про сексуальную ориентацию. В сущности, эти шутки передергивают систему координат в отношениях людей. Разговор переходит из деловой плоскости в плоскость игры, должность на время перестает значить. Легко удержаться в роли «начальника», если разговариваешь с новичком; но изображать босса перед старым знакомым, вместе с которым ты яой смотрел – куда сложнее. Агрессивные шутки словно окунают человека в прорубь, и после экзекуции он вынужден вести себя скромнее. В результате мы имеем массу возможностей наблюдать, как начальник и подчиненный, которых что-то связывает в прошлом, перестают соответствовать должностям, и порою даже делятся своими эротическими фантазиями.
Общеизвестно, что Игорь «Зонтик» Сонин построил себе имидж бунтаря, который может идти против течения и говорить правду. Он свысока отозвался о DVDM, предостерегая от покупки там Xbox 360, и магазин поспешил одернуть его, напечатав утку о гей-параде. Шумиха показала, что этот примитивный, шаблонный прием по-прежнему имеет успех. И совсем не удивительно, что им пользуются даже те, кто сам от него пострадал. Карьерный рост Врена, например, вызвал к жизни идею поместить на диск «Страны Игр» видео «как Врен косплеил Рикку», чтобы читатели могли похихикать над новым главредом, наряженным в женское платье. Знаете, кто был инициатором затеи? Игорь Сонин…
|
June 4th, 2006
07:34 pm - Раскрылся Касторка, муза критики, человек из пробирки
По словам знакомых, он молчун. Осторожный, скрытный, зачехленный. Тексты, однако, говорят о другом, - в них явно слышатся задор и удаль. Бесспорно, Игорь «Зонтик» Сонин - один из самых ярких авторов «Страны Игр». Его всегда узнаешь по нестандартным стилистическим решениям («авто скользят по трассе, как обмылки»), экстравагантным концовкам («колеса делают нашу жизнь ярче») и общему впечатлению эмоционального подъема. В то время как отдельные игрожуры изводят читателя вязкими словесами, этот просто стреляет заметками. Его статьи читаются легко, и создают впечатление, что двести или триста килобайт в месяц для него не проблема.
Недаром он стал наследником Купера, получив под свой контроль «Банзай!». Возможно, вы помните события двух - трехлетней давности, когда вокруг этой рубрики шли бурные дебаты, раздутые до масштабов русско-японской войны. Дело, очевидно, было не в аниме, а в Валерии Корнееве, известном специалисте по возбуждению аппетитов. Он умел ловко подать материал, подмечая минусы, но не выпячивая их. Секрет был прост: вместо штампов «полный отстой» или «художник сам на себя не похож», Купер использовал хитро закрученные фразы, например, «изящный почерк мастера хоть и с некоторым трудом, но все же узнается» (СИ. 2004. №10. С.141). Как следствие, даже аниме «на троечку» выглядело на страницах «Банзай!» вполне респектабельно.
Со сменою владельца у «Банзай!» началась мутация. Рубрику для №10 за 2005 год готовили Игорь Сонин и Михаил Ульянов. Получилась она специфической, восторги пополам со скепсисом. С одной стороны, там был любопытный материал про «гасяпоны» и другие куклы для анимешников, изображавшие, кроме прочего, обнаженных девиц в откровенных позах. Статья была написана с чувством и не содержала пуританских воздыханий про «пошлость»; напротив, авторы указывали места, где для любимых кукол можно приобрести «миниатюрные трусики», «чулочки» и т.д. (СИ. 2005. №10. С.166). С другой стороны, в обзоре «Harlock Saga» Игорь Сонин двусмысленно пошутил, что «пират Харлок выглядит, как космический обсос» (это как понимать?), хотя сам сериал отличают «бесподобные дизайны» (С.167).
Зонт полностью раскрылся только теперь, публично обнаружив свое дарование критика. Свежий «Банзай!» содержит большую подборку аниме нового сезона. Игорь Сонин пишет, что стартовало больше полусотни фильмов, он видел начальные серии каждого, и готов поведать читателю о «самых интересных» (СИ. 2006. №10. С.175). Вся строгость Зонта видна уже по тому, что четыре из отобранных им сериалов получили оценку «два» и были названы «тоска зеленая», а один и вовсе – «единицу» и вердикт «сплошное унижение». Остается только догадываться, что думает Игорь Сонин о трех десятках аниме, не попавших в группу «самых интересных». Вопрос не в том, что в индустрии развлечений на пару шедевров приходится куча подделок; вопрос в том, как к ним относиться. Можно – толерантно, в стиле Купера. А можно – язвительно. Прислушайтесь к определениям, которые бросает Игорь Сонин: «мистическая нудятина», «смотреть этот дурдом довольно сложно» (С.177). Эти суждения, может быть неосознанно, но регулярно повторяемые с небольшими вариациями, наглядно свидетельствуют о позиции автора. Запал, с которым Зонт чихвостит сериалы, говорит об одном: ему тошно смотреть аниме.
Я прекрасно понимаю, что такой вывод нельзя строить на паре цитат. Но, поверьте, недостатка в примерах нет. Вот дюжина высказываний, выцарапанных из одного только последнего выпуска «Банзай!»:
«Старая романтическая канитель, на которую мы насмотрелись еще десять с лишним лет назад. Пощады!» «Смотреть… решительно невозможно». «Не аниме, а апофеоз дурного вкуса» «Ни сюжета, ни смысла…» «Сериал явно рассчитан на девочек в нежном возрасте». «Даже «поклонникам жанра» эти надуманные страдания, размазанные на двадцать шесть серий, стали поперек горла еще несколько лет назад». «Ничего более пошлого авторы придумать не смогли» «Попахивает расчлененкой» «Аниме в стиле фигня против монстров» «Довольно нудная история про потерявшего память парня и девочек с собачьими ушками» «Все как раньше» «Если бы всех сотрудников «Страны Игр», включая системных администраторов и уборщиц, завтра посадили рисовать аниме, у нас получилось бы лучше».
Тот самый Зонт, которого всерьез считали преемником Купера, сохранил наружность рубрики, но изменил ее по духу. Благодаря ему, на форумах закончилась пресловутая русско-японская война. Оно и понятно, Сонин-критик пишет отменно, живо и убедительно. Теперь я с большим интересом читаю «Банзай!», и вам тоже советую, особенно если вы не фанат аниме. Одна загвоздка – подзаголовок. Там до сих пор красуется «Японская поп-культура глазами энтузиастов». Эта вывеска осталась от Купера, и теперь уже устарела. Предлагаю написать «глазами скептика». Ведь именно так смотрит на японскую поп-культуру новый хозяин «Банзай!»
|
May 28th, 2006
07:50 pm Сто лет назад «Страна Игр» выглядела вот так.
|
May 25th, 2006
11:03 am - Сетевая журналистика Касторка, муза критики, человек из пробирки
Младенца games.mail.ru начали душить в колыбели. Ругали за внешний вид, за пионерский стиль, за отдельные ляпы. Родители оправдывались, что чадо появилось на свет двухмесячным, и спешно обрезали то, о чем судачили оппоненты.
Я не могу конкурировать с профессионалами в оценке достоинств проекта, я буду рассуждать как обыватель, имеющий почтовый ящик: мне сайт понравился. Вероятно, большинство читателей будут приходить сюда не «с улицы», а с главной страницы mail.ru, а значит характерный для всего портала дизайн будет смотреться уместно. Первая попавшаяся мне на глаза авторская колонка, посвященная КРИ, была написана очень бойко, и удержала мое внимание с первой до последней строчки. Пусть не все рецензии держат планку, пусть отдельные опусы были порваны на цитаты (не буду дублировать то, о чем писали другие), все же по большому счету качество материалов соответствует уровню печатного издания. Что и не удивительно, - в команду входят Дронин, Чернов, Иванцов и другие известные люди.
С открытием игрового подразделения mail.ru наступила новая эпоха в истории нашей сетевой журналистики. Ушло время песочниц (слово услышано от Алексея Руссола), которые держались на энтузиазме пары-тройки человек, пришла пора гигантов, работающих на прибыль. Мне кажется, это интуитивно чувствую не только я, но и те, кто стал жестко критиковать новичка, и сама редакция, подчеркивающая самобытность проекта. Главные отличия games.mail.ru сводятся к тому, что у сайта есть деньги (15 «неназываемых» за килобайт с пробелами) и будут (непременно будут) дикие толпы посетителей. Потоки людей, которые как на вокзале проходят ежедневно через mail.ru, сделают игровую зону выгодным местом для размещения рекламы. А принимая во внимание, что теперь рекламодатели дружно переползают в Интернет, перспективы сайта выглядят безоблачно.
Пара слов о том, чего, на мой взгляд, не хватает games.mail.ru. Сайт не работает с каждым клиентом индивидуально. Он похож на журнал, на ту же «Страну Игр»: вот издается ее 80 тысяч экземпляров (допустим), и все они на одно лицо, разве только фасовщики с дарами редакции напутают. На сайте то же самое, всем предлагается читать одни и те же тексты, вынесенные на первые полосы: новости рынка, свежие игры, etc. И это при том, обратите внимание, что далеко не у каждого казуала новые игры запустятся. Я знаю, что на игровых форумах сидят подростки, которые вымогают из родителей новые видеокарты и прочие прелести, а потом делают пальцы веером, «гляди, какая у меня конфигурация». Но штука в том, что потенциальный посетитель games.mail.ru отнюдь не хардкорный геймер, а человек, играющий иногда, и именно ради такого человека редакция делает ставку не на умствования о шейдерах, а на эмоциональную и увлекательную подачу материала. И с этим казуалом нетрудно наладить индивидуальную работу. Например, сделать сервис по поиску игр: уточнять, какая у него платформа, и предлагать подходящие вещи.
Это запросто могут оказаться игры двух или трехлетней давности. Особенность таких игр в том, что нынче они стоят в разы дешевле, чем в год выпуска. Во Франции, Австрии, Германии мне приходилось видеть магазины, отдававшие (в секции компьютерных игрушек) до трети площадей переизданиям старых хитов по низким ценам, 5-10 евро. Мало кто взирает равнодушно на такое изобилие, вот и передо мной сейчас лежит Unreal Tournament 2003, купленный мимоходом за 6 евро. А это три диска, - вполне сопоставимо с пиратскими ценами.
Объясните мне, зачем статья зажигательно рассказывает об игре, если ее нельзя тут же купить? Дорога ложка к обеду, и вот к примеру Муз-ТВ торгует рингтонами в то самое время, когда песенка идет в эфире. Адекватные цены на лицензионную продукцию ударили бы по пиратам лучше самых пылких воззваний, и, принося дополнительные доходы, сделали бы востребованными старые статьи, которые зачастую лежат мертвым грузом в пыльных закромах наших игровых сайтов.
|
May 21st, 2006
02:29 pm - Кубок "Страны Игр" Касторка, муза критики. Под редакцией Никиты «Цукуц» Любимова.
Помните юбилейный, двухсотый номер «Страны Игр»? Там Дмитрий Агарунов говорил, что будущее издания – в «молодых талантливых энтузиастах» и в «эвентах (встречи, чемпионаты, турниры), которые мы проводим для читателей» (СИ №200. С.29). Давайте поглядим на будущее «СИ» сквозь призму весеннего кубка по консольным играм, посвященного десятилетию журнала.
Год назад посетители турнира жаловались, что он проводится «хрен знает где», и совмещен с выставкой, за вход на которую надо «платить денежку». В этот раз все вышло немного иначе: для кубка СИ открылись двери 57-го павильона ВВЦ, (который хоть и не является самым легкодоступным помещением Москвы, но назвать культовое советское место отдыха "жопой" вряд ли кто осмелится – прим. ред.) К тому же, на этот раз организаторы решили урезать свою жадность и сделали вход свободным.
Гости получили возможность продемонстрировать свое мастерство в таких игровых дисциплинах, как Tekken 5, NFS: MW, Burnout, а также FIFA 06. Для организации турнира много сделал главный редактор «Страны Игр» Михаил Разумкин. Кстати, он лично посетил Кубок в заключительный день состязаний, причем, в отличие от церемонии Gameland Award, вел себя сдержанно и не покушался на мониторы.
Консольный турнир под эгидой «СИ» был проведен на должном уровне, и вряд ли кто-то из гостей был в курсе, что подготовка шла не очень гладко: некоторым судьям пришлось выполнять ту работу, которая предназначалась совсем другим людям. Были сюрпризы с оборудованием, забавно выглядел телевизор Санио 80-х годов, неожиданно попавший на второй день соревнований. Хуже всего, что «эвент» остался без рекламной поддержки. Недоработка пиарщиков обернулась низкой посещаемостью события. Вероятно, вы заметили, что даже на церемонии Gameland Award 2 в зале были пустые места, а на весеннем кубке народу было откровенно мало. Это плохо, ведь турнир не «вещь в себе», а рекламная акция, раскручивающая товарные знаки Gameland и «Страна Игр».
Редакция «Страны Игр» производит впечатление команды увлеченно играющих людей. В Livejournal, правда, некоторые признают, что им приелись игры, но по официальной версии (в журнале) все иначе: есть любимый редакционный файтинг, есть «Слово команды», где указано, какая у кого была любимая игра, и кто во что играет нынче. Примечательно, что на весеннем кубке «Страны Игр» читатели были лишены возможности лицезреть кого-либо из сотрудников этого издания, кроме упомянутого выше М.Разумкина.
Кубок СИ неспроста совмещают с выставками: люди на деле знакомятся с играми и платформами, и это помогает продвигать товар. Осенью 2005 года (турнир проходил в рамках выставки Мир Детства) на стенд пришло шесть оптовиков, заинтересованных в покупке PS2. Правда, пиарщики Софтклаба послали их всех на свой сайт…
Подводя итог, надо признать, что кубок СИ держится, главным образом, на энтузиазме. Причем энтузиастов очень мало: люди, привыкшие к оплате за килобайт, не хотят работать за идею, - и их нельзя упрекнуть. Следовательно, без должной организации и материальной поддержки этот «эвент» вряд ли станет локомотивом, способным двигать «Страну Игр» в будущее.
|
May 15th, 2006
07:06 pm - Шорохов Касторка, в хорошем настроении.
Шорохов – говорящая фамилия. Осторожный в поступках, деликатный в общении и уравновешенный с виду, он заработал репутацию «большого человека», что связано не с габаритами или должностью, но исключительно с профессионализмом и качествами души. Его воспринимают позитивно почти что все, и даже Алексей Руссол.
Шорохов размазан по журналу. Своих статей он печатает мало, но из виду не пропадает, и регулярно выныривает то в слове команды, то в обратной связи. Майская «Страна Игр» (№9) уверяет читателя, что «Артем Шорохов на посту» (С.28), «Артем Шорохов бдит» (С.32). Нет оснований сомневаться. Мне приходилось слышать, что он кропотливо работает с текстами, разъясняет авторам ошибки и терпеливо перестраивает все те шаткие фразы, которые менее въедливый редактор, может быть, только царапнет взглядом. Поэтому я, как читатель, затрудняюсь сосчитать, сколько килобайт Артем приносит в журнал на самом деле.
Шорохов знает толк в критике. Прежде он и сам довольно ядовито разбирал в Livejournal чужие опусы, зорко подмечая «огрехи и враки» игровых журналистов, вплоть до самых мелких («запятую поставить всё же стоило»). В упомянутой критической заметке он предложил «пофантазировать» на тему «если бы я был редактором» (кажется, подразумевалось «главным редактором»). Могу ошибаться, но на мой взгляд эта «фантазия» появилась не «вдруг». Общение с Артемом в сети убедило меня в том, что он знает цену своим словам. Значит, были такие мысли. Была уверенность в себе и представление о том, как надо управлять журналом, - даже в ту пору, в 2003 году, когда он уходил из Дракона. А это самое главное. В конечном счете, никогда не знаешь, каким фантазиям суждено сбыться.
|
May 7th, 2006
06:42 pm - Экзекуция Касторка Муза критики, человек из пробирки
В Средние века перед казнью палачи нарочито медленно доставали свой инструмент, раскладывали орудия пыток или точили топоры. Этот нехитрый прием помогал создавать атмосферу священного ужаса, превращавшую казнь из процедуры отсечения голов в эффектное зрелище для толпы.
Сейчас голов не рубят, но тяга к экзекуциям осталась. Обложка майского номера журнала Game.EXE украшена картинкой с мордобоем, символизирующим схватку игровых журналистов и разработчиков игр. Отношения прессы и игропрома стали гвоздем номера и темой круглого стола в редакции журнала.
На заседании присутствовали руководители и представители таких организаций, как Акелла, Руссобит-М, ИДДК, Нивал, 1С, «Бука» и др. Сама идея «круглого стола», по-видимому, позаимствована из практики академических изданий, однако принципиальная разница состоит в том, что редакция Game.EXE не предложила своим гостям проблемы, которую предполагалось решить: обсуждались лишь частные аспекты взаимоотношений разработчиков и игровой журналистики. Как следствие, беседа была занимательная, но до каких-либо решений или договоренностей дело не дошло. Кроме того, игропрессу в ходе этой дискуссии представляли исключительно сотрудники Game.EXE, что очень повлияло на характер разговора. У нас не принято дурно отзываться о присутствующих, и потому хозяевам застолья пели дифирамбы, а прочие издания не пожалели, и круглый стол скоро превратился в разделочный.
Беседа рано или поздно должна была дойти до темы «заказухи», с непременным чтением приговоров и отрубанием голов. Первым в мягкотелости был уличен журнал РС-Игры, позволявший спонсорам накладывать вето на публикацию ругательных рецензий. В еще более сложное положение попал отечественный PC Gamer, принужденный напечатать в двух номерах подряд две совершенно разные рецензии на «Корсаров». Наконец, почти детективную историю поведал Дмитрий Деменчук, руководитель отдела игр ИДДК. По его словам, один из журналистов «Страны Игр» дерзнул выставить низкую оценку игре «Красная акула». Прежде чем публиковать обзор, редакция связалась с разработчиками и предложила «снять материал», если он не по душе. Основные претензии разработчика сводились к оценке, и в результате переговоров рейтинг игры без всякой виагры подрос на два пункта (из десяти), а текст «пошел в номер» (С.14-15). Скользкие истории про отсутствующих гармонично сочетались с заверениями о неподкупности Game.EXE. Подчеркивалось, что если журнал и станет публиковать у себя проплаченные тексты, то не иначе как с пометкой «на правах рекламы» (С.18). К слову отмечу, что если гостю круглого стола случалось обронить фразу об уникальном беллетристическом слоге и прочих плюсах Game.EXE, фраза крупным шрифтом попадала во врезку. Акцент на независимости и самобытности чем-то напоминает PC Gamer, и я думаю, что если бы Андрею Подшибякину вздумалось взять Game.EXE под свое крылышко, ему бы много и переделывать не пришлось.
Для кого старались сотрудники Game.EXE? Кому предназначалось это эффектное зрелище публичной порки игропрессы и рассказы про игропром? Очевидно, ему – тому самому уникальному читателю, которого «на мякине не проведешь», «рекламными трюками не проймешь», «Игроманию» купить не заставишь. Поначалу создается впечатление, что читателя здесь уважают. Но, увы, - читателя тоже казнят. При всех неоспоримых достоинствах Game.EXE (я о них не пишу, о них и без меня много пишут), этот журнал, подобно прочим, мыслит своих читателей в двух разных ипостасях: «дорогие друзья» и «маленькие тупые ублюдки» (терминология из обихода «Страны Игр»). Вот несколько определений, взятых с одной страницы: «блаженный читатель», «подлец», «скотина», «тин с широко открытыми глазами» (С. 21). Наш Алексей Руссол отдыхает… Я не сомневаюсь, что автор этих тонких эпитетов бывший журналист Павел Гродек просто иронизировал или шутил. Вместе с тем, мне кажется примечательным то обстоятельство, что «умные» читатели нашей прессе нужны для подпитки амбиций, а «тупые» - для оправдания халтуры. К чести Game.EXE надо признать, что его материалы представляются качественными, и все-таки я кожей чувствую, что двойственного восприятия читателя на пустом месте возникнуть не может.
Номер начинается с вопроса «когда вы наконец закроетесь?» и ответа «никогда» (С.2). Слишком много оптимизма в свете последних событий и откровенных признаний редакции: «журнал нищ и поэтому не может позволить себе дальних командировок… А денег сейчас, увы, нет. Если раньше мы позволяли себе «шиковать» - просто откладывая деньги в кубышку на поездки, скидываясь из зарплат и гонораров, то сейчас, после некоторых событий…, мы сказали: баста, больше никаких подвигов такого рода – потому что всем плевать. Родному издателю в особенности» (С.26).
|
April 18th, 2006
05:15 pm - Портал Gameslife осиротел. Касторка Муза критики, человек из пробирки.
Игровой портал gameslife.ru лишился родного "отца" и получил взамен приемного. На должность главного редактора был приглашен ценный сотрудник ряда журналов Сергей _sir_ Штепа. Пятнадцатилетний капитан возглавил проект, который, если верить рейтингу mail.ru, превосходит по популярности Gameland Online.
Первое, что бросается в глаза на мрачном фоне сайта – это выделенный красным раздел вакансий. Из него мы узнаем: тут платят за работу и сразу называют размер гонорара, что само по себе приятно. Требования к соискателям довольно жесткие. Рецензент, например, должен обладать «безупречным литературным стилем», каковой администрация оплачивает по три доллара за килобайт: негусто, но на Макдональдс хватит. К автору превью предъявляют те же требования, что и к рецензенту, а сверх того – хорошее знание английского языка. Однако получают авторы превью гораздо меньше, всего два доллара (много знать вредно), и по идее должны питаться сухим пайком. Наконец, авторы прохождений, при всех своих способностях «пройти игру любой сложности без чит-кодов», котируются совсем низко, и могут рассчитывать лишь на 50 центов. Беднягам неизбежно придется перейти на подножный корм, или просить милостыню у ворот более обеспеченных редакций.
Сайт имеет внушительные размеры и предлагает богатую коллекцию материалов на любой вкус. В то же время, редакционные тексты местами косноязычны, а местами - двусмысленны. «Смеялся. Много.» - сообщил по этому поводу timedevourer. Не буду отягощать свою заметку цитатами, скажу лишь, что многое требует оперативного вмешательства редактора, и странно, что до сих пор этого вмешательства не последовало.
В замечательном разделе «против пиратства» редакция ставит перед собою цель «убедить вас больше не покупать пиратские копии игр». Очевидно, проект gameslife переоценивает свое влияние на геймеров, ожидая кого-то перевоспитать. Но дело не в этом. Высоко держа стяг борьбы с пиратством, сотрудники сайта сами непрочь тиснуть, что плохо лежит. Отмечалось, что рецензии тут пишутся по пиратским копиям, и с этим «на 100%» согласился бывший редактор портала. Вместо того, чтобы ставить себя в смешное положение, заискивая перед рекламодателями, лучше было бы написать: «сайт не пропагандирует пиратство», - тем самым подчеркнуть свою законопослушность и избежать упреков в лицемерии.
На сайте есть неплохие работы. Например, статья Max U-Man об игрушке «Star Wolves» написана немножко вяло, но по делу. А бывший редактор Matr!XER, к месту применив свою эрудицию, создал вполне достойную рецензию на DOOM 3.
К сожалению, все блекнет на фоне откровенно неудачных текстов. К числу последних стоит отнести заметку про Aurora Watching: Gorky Zero. Она состоит из трех частей, озаглавленных «пьянь на снегоходе», «подземная пьянь» и «пьянь поет». Стоило бы добавить: «пьянь пишет рецензии», поскольку трудно поверить, что человек в трезвом уме создал столь претенциозный опус. Полезной информации там самая малость, зато в избытке навороченных предложений, исковерканных идиом («сбить оскомину») и дилетантского юмора («нагадить всему миру за шиворот»). Текстов такого сорта на сайте хватает. Возможно, они и находят своего читателя; возможно, это и называется теперь «безупречным литературным стилем»,- но лично меня угнетает ситуация, когда авторы мало заботятся о содержании своих очерков и состязаются в том, кто изощренней изнасилует русский язык.
Встречаются и откровенно вопиющие пассажи. Статья о граффити и «неграх» (заявленная как рецензия на Getting Up) за подписью Bonevers, содержит, кроме прочего, такую фразу: «подобно настоящему черному брату, груб, неотесан и воняет грязными носками». Это, братцы, называется расизмом. Полагаю, если бы гражданину Bonevers вздумалось написать такое про игровых журналистов («подобно настоящему игрожуру, груб, неотесан и воняет грязными носками»), редактор непременно обратил бы внимание на недопустимость подобных высказываний, а про «негров» - ничего, можно, знаем, нюхали.
Делаем вывод. На сайт берут заметки без разбора, включая те, что попросту дискредитируют ресурс; присутствие редакторского ока пока ничем себя не выдает. Вместе с тем, вся информация предоставляется посетителю бесплатно, а потому излишне строгие оценки неуместны. У gameslife.ru уже есть главное: популярность. Кроме того, нынешнюю версию сайта его хозяева позиционируют то как «альфа», то как «бета», и я могу предположить, что в будущем нас ждут перемены к лучшему. А то, что ждут сюрпризы – знаю точно.
UPDATE (24/4/06): На днях произошли события, показавшие беспочвенность обвинений портала Gameslife в ксенофобии. Резкие высказывания о неграх были удалены, кресло главного редактора занял Александр «Китаец» Кутянин (см. подробнее заметку «наши реверансы»). Сергей «Sir» Штепа сохранил позицию в руководстве портала, переместившись на должность заместителя главного редактора.
UPDATE (12/6/06): Как стало известно, Сергей Штепа больше не работает в команде портала Gameslife.
|
April 13th, 2006
April 10th, 2006
09:00 pm - Юбилей Касторки Касторка, юбиляр.
Ровно два года назад в свет вышло первое «Письмо Касторки», положившее начало страничке gamelander. Этот «колхозный жж», как его называли, был призван стать фан-клубом (game)land. Начинали мы вчетвером: авторитетные в своем кругу Атавизм и Химерик, мало кому известный в ту пору Алексей Руссол, скрывавшийся от славы под псевдонимом Беременный Бацилл, и я.
Из-за моей придирчивости и вечного недовольства, фан-клуба толком не получилось, зато открылась странная деталь: во мне увидели родную душу. Граждане из чата (game)land принимали меня за своих знакомых, авторы «Страны Игр» - за своих. В отрыве от чужих теней меня не признавали, и не случайно до сих пор никто не взялся зафиксировать мой гнусный облик в форме, пригодной для юзерпика, - хотя среди моих читателей есть люди, превосходно умеющие рисовать.
Как правило, в жж о юбилеях сообщают неуклюже. Напишут: «мне сегодня, типа, двадцать», и ждут реакции от «френдов». В пику традиции, я настрочила целых три абзаца, а в довесок предлагаю список памятных фраз, вырванных из комментариев разных лет. Вне контекста смысл меняется, поэтому всюду даны ссылки на оригинал. ( Бессмертное )
|
April 7th, 2006
April 1st, 2006
12:01 am - Врен носит парик Касторка Муза критики, человек из пробирки
Не знаю, может для кого-то это новость.
В детстве он был блондином. Волосы у Врена стали выпадать, когда он учился в девятом классе. Врачи поставили дизгейность,- аллергическую реацию кожи на сырой климат Петербурга, при которой у человека редуцируется волосяной покров. В принципе, это и сейчас заметно: другие за ночь в офисе обрастут щетиной, а Врен как будто свежевыбрит.
Ультра-короткие стрижки или тем более сверкающий затылок Врену совершенно не идут, поэтому, поступив в институт (бывший ЛГУ), он стал носить парик. Сначала это была недорогая рыжеволосая продукция ленинградской фабрики «Большевичка». Выбор цвета был очень грамотным решением, поскольку, глядя на Врена, никто бы и думать не стал, что это не его природный цвет.
Примерно три года назад, когда Врен уже писал для «Страны Игр» и заведовал ее сайтом, он смог позволить себе дорогое и качественное изделие модной фирмы Ревлон. Отличительным признаком этого парика стали две узких полоски желтого и зеленого цвета над левым ухом, какими производитель маркирует все свои товары. По своей структуре, изделие довольно плотное. Летом в нем отчаянно жарко, зато зимой вполне комфортно, и не случайно Врен не носит зимних шапок даже в холода (только трескучие морозы этого сезона заставили его купить шапку).
Парик плотно прилегает к голове и по инструкции крепится к ней клеем Дикстрин. Вместе с тем, он не фиксируется намертво. Когда кто-то из редакции подкрадывался к Врену сзади и дергал вертикально вверх за вихры, парик слетал и оставался в руках обидчика. Затем его перебрасывали коллегам, любуясь тем, как разъяренный Врен прыгает по столам.
Что, собственно, и составляло главную редакционную забаву прошлого года.

Практически фото by valkorn.
|
March 20th, 2006
10:20 pm - Диагноз? Касторка Муза критики, человек из пробирки
Страшная штука – сахарный диабет. Он разрушает капилляры и вызывает гангрену. От человека отрезают по кусочку, в надежде спасти организм. Врачи перевязывают раны и утешают радужными фразами. Но кто им верит? Ведь правда, как заметил Николай Аржак, - она как гной, сочится из-под бинтиков и не дает забыть: болезнь берет своё.
Чего бы там ни обещали оптимисты, каких бы цифр не рисовали в тиражах, - заметно, что игровая журналистика переживает сложные времена. Уже закрыты или близки к закрытию журналы, достойные лучшей участи. На игровые издания падает спрос. Перспективными сейчас выглядят другие направления. Например, одно хорошее издательство теперь печатает журнал о вышивании крестиком, а главный редактор игрового журнала советует читателям приобщиться к вышиванию как увлекательному занятию, полезному и успокаивающему нервы.
Как здоровье у (game)land? «Путеводитель СИ» уже закрылся. Возможно, это ни о чем не говорит. Однако один мой знакомый ставит под сомнение финансовое благополучие некогда «ведущего издания о компьютерных и видеоиграх»... А может, он прав, и славные консольные турниры вкупе со знаменательным Gameland Award – всего лишь бинтики, прикрывающие ампутацию конечностей?
|
March 12th, 2006
01:56 pm - Гоблин и пигмеи журналистики Касторка Муза критики, человек из пробирки
Сотрудникам игровых изданий, без сомнения, будет интересно прочитать заметку Гоблина «про так называемых журналистов»: http://oper.ru/news/read.php?t=1051601684 (за ссылку спасибо uznick).
Формально статья посвящена игровым и киношным журналистам, но на деле в ней противопоставлены два типа авторов. К первому типу относится сам Гоблин, который пишет о себе с некоторой долей иронии, но вместе с тем, с большим достоинством: «настоящий мастер», «графоман с мировым именем» и т.д. Свою страсть к писательству, то есть графоманию, он считает бескорыстной интеллектуальной потребностью («душа просит»), разновидностью «чистого искусства», которое «само только ради себя». Второй тип людей, куда записаны игровые журналисты, смотрит на вещи иначе. Они не просто пишут, они желают, чтобы их читали, их «писаниной восторгались», и вдобавок платили за нее деньги. Всё это, по выражению Гоблина, «прямо свидетельствует о психическом расстройстве в мозгу».
Выводы такого рода сделаны Гоблином не на пустом месте, но вынесены из опыта работы в игровых изданиях. Конкретных названий нет, как нет и разъяснений, каким ветром настоящего мастера занесло в игровую журналистику; сказано лишь, что «журналы были добротные, вплоть до самых лучших в стране».
Остается загадкой, почему «добротными» названы журналы, фабрикуемые «главным редактором с педерастическими наклонностями» и журналистами-подростками («баранами по определению»), систематически наводнявшими издание статьями в стиле «пидор о высоком».
Гоблин оценивает себя как хорошего наблюдателя, когда пишет, что «зоркому глазу заметно многое», и он имеет на это право. Действительно, его зарисовка о стадности, оригинальности и красных штанах со стразами удачно иллюстрирует повадки некоторых авторов, хотя мне кажется опрометчивым распространять этот стереотип на всех подряд. Гоблин пишет о поведении подростков, а отечественная игровая журналистика, пусть медленно, но все-таки выходит из подросткового возраста, и на сегодняшний день пассаж о среднем возрасте штатных сотрудников в двадцать лет уже выглядит натяжкой. При всей текучке кадров, в той же «Стране Игр» отдельные люди застревают, и надолго. Мне представляется, что за последние годы качество журнала все-таки немножко подросло, как вырос опыт работы и возраст его создателей.
Между тем, заметка Гоблина бьет именно по возрасту. Так, один иностранный журнал показался Гоблину качественным, а затем выяснилось, что среди авторов «не было никого моложе тридцати». Когда же зарубежный журнал стал выходить в России, «всё в нем стало, как положено у нас».
Согласитесь, что резкие высказывания об интеллектуально незрелых людях (подростках) встречаются довольно часто. Если я не ошибаюсь, Гоблин как-то говорил, что среди посетителей его сайта есть «злые дети», которые считают себя вправе судить, требовать и домогаться; несколько позднее авторы «Страны Игр» стали писать о «тупых детях», как главных своих читателях. Чем обусловлено такое нервное, если не сказать - агрессивное восприятие подростков? Можно найти много резонов, но один кажется мне наиболее существенным: человек недоволен своими слушателями. Как ни крути, у Гоблина, известного миллионам, и у всякого игрового журнала, даже с жалким тиражом – одна и та же целевая аудитория. А именно, подростковая. Не удивительно, что Гоблин так пришелся ко двору в игровой журналистике. Подростки многочисленны и активны, они охотно говорят «превед» и «аффтар жжот», но с трудом производят что-то более связное. Высоколобые интеллектуалы не читают «Страну Игр» и не смотрят «Властелин колец» ни в каком переводе. А однотипные, пусть даже и восторженные юношеские отзывы скоро приедаются и быстро начинают раздражать всякого серьезного человека.
Ум с возрастом приходит не всегда, но молодость проходит неизбежно. Вполне возможно, что в обозримом будущем в России появятся возрастные игрожуры, как на Западе. И вероятнее всего, они не с неба свалятся, а вырастут из тех, кто сегодня молод. Поэтому противопоставление «я и они», которое легло в основу заметки Гоблина, представляется мне преувеличенным. Гоблин работает примерно в том же ключе и для той же публики, что и авторы игровых изданий, и на мой взгляд – взгляд постороннего человека – сам обосновался среди тех, кого он обрисовал пигмеями журналистики. Ну, разве что он старше. И выше ростом.
|
March 7th, 2006
09:27 am - ЖЖ Френд-лента снова намекает, что Касторка продалась с потрохами. В дневнике nk_shadowman вполне прозрачно выражена мысль, что пост о PC Gamer был убран мною за круглую сумму. Если кто-то из PC Gamer читает эту запись, хочу воспользоваться случаем и сказать: ребята, вы мне задолжали.
Раз уж мысли об алчной Касторке не дают покоя, предлагаю сочинить прейскурант на предоставляемые услуги. Итак:
1. Напишу о вас статью, полную восторгов – 500 у.е. 2. Объясню, почему black_warrior удаляет свой ЖЖ – 300 у.е. 3. Для начинающих авторов: расскажу, как понравиться Артему Шорохову – всего 99 у.е. (весенние скидки!)
Вот в этих дневниках я сейчас провожу больше времени, чем в собственном:
lowpaw - этот жж-юзер установил, что чтение «Страны Игр» развивает и обогащает духовно. А еще он делает видеоролики.
werew - Никита Любимов, без которого немыслимо мое bio. В этом дневнике мы ведем беседы о жизни. Пока, в основном, о жизни Никиты.
pinkbagheera - Быть или не быть игрожуром в ЖЖ, - вот в чем вопрос.
provat - Тут мы размышляем о музыке, которой в приличном обществе принято стесняться.
ma79 - Любопытный проект, опровергающий мнение, что все блоги-тысячники страдают от однообразия. Запомнился меткой характеристикой Иджика.
А теперь завидуйте: Касторка попала в список френдов valkorn. Понятно, что ненадолго, но все равно приятно.
|
March 5th, 2006
08:53 pm Заметка о PC Gamer скрыта, по желанию сотрудника журнала.
|
|
|